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    2013-05-07 05:25:07 Giamini:


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    2013-05-05 21:17:47 Cris5:
    2013-05-05 21:17:47 Pelella: articles from Article Submission Directory - Easy Article Submit
    2013-05-05 21:17:47 Pelella:@Itomi: capo, che si fa?]]>
    2013-05-05 21:17:47 Mariobros:
    2013-05-05 21:17:47 DeviDev:La differenza la traccio nel momento in cui, come ho detto in altri commenti, il giocatore narra cosa succede, includendo anche altri personaggi (che sia uno, quello con cui c’è stato lo scontro/confronto/contesa/scommessa o comunque il sistema lo chiami, o che siano tanti), perché in quel caso il giocatore non sta interpretando, ma sta narrando, per l’appunto. Si tratta puramente di questo, e l’ho scritto in precedenza. Il gioco di ruolo sarebbe il “gioco di interpretazione di ruolo“, non il “gioco di narrazione di gruppo“. Interpretare un ruolo significa recitare un personaggio, non raccontare la storia di diversi personaggi (a meno che, ovviamente, in ruolo non si racconti una storia ad altri PG/PNG, cosa che ho visto fare ed ho fatto io stesso). ma se in un gioco interpreti per il 95% del tempo e per il 5% narri non va bene, non è un gdr? perchè è più o meno questa la proporzione in the mountain witch. e soprattutto, il maser nelle tue partite non narra? lui non sta giocando di ruolo, quindi? beh, a me piace giocare di ruolo quando faccio il master, interpretare i miei png fino ai gomiti ad esempio, e lasciarli andare quando non servono più. colpire duro i pg degli altri giocatori per dar loro risalto è divertentissimo, ma molto meno divertente quando devi dosare la forza con cui li colpisci perchè sei il narratore onnipotente del gioco.]]>


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    2013-05-05 20:27:20 Valerio:Hypnosis is an effective method on reducing weight. It might not that easy to think but hypnotherapy really works in losing weight. With hypnosis it helps you to have a proper diet and motivates you to do exercise.
    2013-05-05 20:27:20 RicardoBios:Hypnosis weight loss can be more effective if you are more focus and determined to lose some weight. Believing on achieving your goal to reduce weight is also another key to make it work. When losing weight using hypnosis would not just give you the body you want but also gives a lot of healthy benefits.
    2013-05-05 20:27:20 Diablo:Hypnotherapy works successfully to help people to lose weight. Hypnosis is becoming more and more popular because it is the safest method compared to other treatments you will take in order to get thinner.


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    2013-05-05 09:54:11 Valerio:Finding the right freelance writer to write your income generating articles can take some time. However, the best way to learn how to make money online is to find one that can deliver a greater number of articles for a lower cost and still meet your quality standards.
    2013-05-05 09:54:11 Cris5:


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    2013-05-04 14:30:14 McLol:
    2013-05-04 14:30:14 Antonio:
    2013-05-04 14:30:14 Furore:]]>


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    2013-05-03 17:14:57 GigaB:Currently No Article
    2013-05-03 17:14:57 Kayne:Un esercito di lancieri è assolutamente conveniente per un imperatore rispetto ad uno di soli maghi Le ambientazioni fantasy tendono ad insegnarci che gli imperatori hanno le scuole di magia "imperiali", gli basta un ordine perché vengano addestrati nuovi maghi, e non richiede neanche tempo, dato che un personaggio tipo dei GdR fantasy parte tra i 14 ed i 20 anni. Puoi prendere un popolano, dargli l’addestramento di base spendendo 1 moneta e mettergli in mano un palo con una punta di ferro che ti costa 1 Questa si chiama milizia, non si chiama lanciere. Un lanciere è un soldato di cavalleria leggera professionista, addestrato e che deve essere mantenuto, tra l'altro in buona salute (cibo/medicine/alloggio/stalla). C'è poi il "picchiere", che è un fante; richiede spese simili al lanciere, am non ha il cavallo. I maghi sono pochissimi confronto ai lancieri I maghi non saranno mai pochissimi, almeno fino a quando il requisito per essere mago non sarà un punteggio pari all'80-90% della scala in uso (tipo almeno un 16-17 in D&D). Se il requisito di D&D per essere mago è INT 9 (Johnny Average), chiunque può essere mago, ne giustifichi l'assenza in grandi numeri solo con prese di posizione puramente descrittive (i maghi sono pochi perchè pochi hanno la disciplina per diventare tali). In fondo di popolani aspiranti lancieri ne è pieno il mondo, le qualità richieste sono molto poche, Non ci sono poi tanti popolani che dicano "da grande voglio andare a rischiare la vita in battaglia, e magari morire per la gloria di qualcun'altro". Il popolano, in genere, dice "maledetti regnanti, loro si fanno la guerra, e noi moriamo di fame o violenza". Essere un soldato richiede forza e resistenza, nonché una buona volontà, altrimenti si scappa al primo scontro. ma quanti popolani aspiranti maghi ci sono ? e quanti hanno le qualità necessarie ? Molti, il desiderio di comandare gli elementi e scagliare fulmini e fiamme è molto più forte di quello di impugnare una lancia, dato che l'idea popolare del mago è di un individuo imbattibile. Le qualità, da regolamenti dei GdR fantasy, le hanno tantissimi individui.]]>
    2013-05-03 17:14:57 Baz:Socialblog scritto da geek.
    2013-05-03 17:14:57 Baz:
    2013-05-03 17:14:57 Antonio:@Nicholas: Purtroppo l'acqua di rubinetto ha degli inconvenieti, l'acqua che esce dal serbatoio comunale è buonissima ma si fa qualche kilometro di condotte icrostate, magari arrugginite e non dimentichiamo che è piena di cloro per disinfettarla (non è nocivo ma da un sapore sgradevole). Sono tutti aggirabili montando un filtro al rubinetto, io ho un filtro al carbone attivo da cambiare ogni 5000 litri erogati montato su un rubinetto separato da quello principale. Se non c'è già penso che farò un articolo sulle acque per uso alimentare.]]>
    2013-05-03 17:14:57 Antonio:xdy di danni a round, e la penalità gli influenzerà il quarto attacco, a meno che non sia così alta da fargli dire "DAFUQ?". Il mago, d'altro canto, non andrà in mischia percé già fa pietà normalmente, i danni lo spezzano in due, e quell'unico vantaggio che normalmente avrebbe, gli incantesimi, gli viene tolto dalla concentrazione, a meno che il malus non sia minimo, e quindi anche inutile da mettere. Questa è una situazione che crea frustrazione, non sfida, per i giocatori. Il drago va giù in pochi round perché i personaggi sono epici? Fa niente. Voglio dire, i personaggi sono EPICI! In un mio gruppo hanno ucciso, per una combinazione di epicità dei personaggi e di culo dei giocatori, un Tarrasque in 3 round. Quindi? Pazienza, sono EPICI! Le loro avventure non dovrebbero più consistere nell'andare a cercare tesori custoditi dai draghi, ma dovrebbero essere cose tipo andare a caccia di immortali, e scoprire se lo siano davvero. Io ho sempre adorato, nel vecchio D&D classico (le cinque scatole), l'orientamento alla campagna politico/governativa degli alti livelli. Il personaggio dal 20mo in su NON VA all'avventura, ma si è gia ritirato a vita privata nel castelletto che si è costruito con le fatiche di una vita di avventure. Il problema è che non ha chiesto permesso al Re per cui ha tanto lottato, pensando "hey, gli ho fatto favori, non si incazzerà"; Il secondo problema è che il figlio del Re dei goblin, che lui uccise in battaglia, non ha mai digerito la faccenda, e dopo dieci anni ha messo su un'armata e marcia alla volta del castello. Queste sono, secondo me, gli scenari che i personaggi di livello alto dovrebbero perseguire. Dopotutto, se il Re chiede agli avventurieri di andare a trovare il principe rapito dai goblin, è perché lui ha altri cazzi per la testa. Questi stessi cazzi dovrebbero averli anche i personaggi di alto livello. Poi, chiaramente, ognuno fa le cose a modo suo, ma un gruppo di avventurieri di ultralivello che vanno in giro per dungeon/templi/sacrifici/fiere/pestilenze/acquari alla ricerca di tesori fa un po' pietà, è come la nazionale di calcio al tornei di calcetto della fiera di Trebisacce! P.S.: una nota personale. Se i PG sono arrivati all'ultralivello, c'è un buon 90-95% che le loro gesta, e quindi loro stessi, siano diventate famose. Non pensi che in tale zona un sacerdote del dio Cammello Oscuro il Divoratore di Giuggiole Nere ci pensi dodici volte prima di rapire una principessa e cercare di sacrificarla? Quello che intendo è, nel momento in cui ci sono figure così potenti in giro, perché dovrei andare a rompere i coglioni proprio lì? Non è assolutamente normale che dei personaggi di livello 15 (o 18, o 20, 24 ecc. non fa differenza) abbiano la sfiga di incontrare esseri con 4 o più livelli rispetto a loro Domanda: ma mentre i PG erano lì a sterminare impunemente orchi, goblin, troll, e api Maya, nel regno tutto rimaneva fermo? Avete mai provato nelle vostre campagne ad applicare il semplice concetto di "ambiente dinamicamente evoluto"? I cittadini comuni, che restino di livello 0 è corretto. Ma esistono tante figure, che non stanno lì congelate al livello X ad aspettare che arrivino gli avventurieri. Il capo della banda di briganti (diciamo un ladro di 2° o al massimo 3° a inizio campagna) avrà l'ambizione di diventare il Boss della zona, muovendo quindi una guerra di attrito ed assimilazione alle altre bande. Dopo dieci anni di carriera non sarà forse un ladro di livello 12? (o più, per quanto ne possiamo sapere). Il punto è, nell'ambientazione i personaggi non sono gli unici individui speciali, ce ne sono tanti. Possibile che nessuno degli altri diventi forte nel tempo? Altra nota personale. Siamo in un mondo fantasy, i personaggi hanno esplorato TUTTO il mondo? La difficoltà potrebbe nascere con un continente i cui abitanti sono DAVVERO ultrapotenti, anche a livello di gente comune, ed i personaggi si lanciano in esplorazione, ricreando un po' quel brivido dei primi livelli. Non me ne volere, non voglio dire che l'articolo sia scarso, solo che mi pare tu abbia elencato cose che già si trovano in tanti manuali di giochi di ruolo, solo rielaborati in forma tua personale. Certo, per la nuova classe di giocatori di ruolo possono essere utili, dato che molti sono cresciuti sul MMORPG e vedono SOLO il combattimento e le statistiche come filo conduttore, ma a me personalmente sembra roba tutta scontata.]]>
    2013-05-03 17:14:57 Paztso:Tu suggerisci, invece che mettergli contro mostri potenti, di mettere cose tipo un’aura che infligge penalità continue e/o danni ad ogni round. Non ti pare che questo metodo sia in realtà peggiore, e che favorisca le classi con tanti HP/bonus rispetto a quelle con vantaggi minori? Pensa, nella 3 o 3.5 di D&D, ad un guerriero di 20mo (+20/+15/+10/+5 e TANTI HP) e ad un mago di 20mo (dobbiamo elencare i bonus di attacco e gli HP del mago? ). Il guerriero si scrolla di dosso gli xdy di danni a round, e la penalità gli influenzerà il quarto attacco, a meno che non sia così alta da fargli dire “DAFUQ?”. Il mago, d’altro canto, non andrà in mischia percé già fa pietà normalmente, i danni lo spezzano in due, e quell’unico vantaggio che normalmente avrebbe, gli incantesimi, gli viene tolto dalla concentrazione, a meno che il malus non sia minimo, e quindi anche inutile da mettere. In questo esempio non si riferiva a personaggi epici ma di livello medio alto, in generale direi che il malus ai tiri debba essere proporzionato alla CD di concentrazione. Posto questo secondo me stai anche tralasciando che un incantatore possa avere resistenza agli incantesimi o altri mezzi per aggirare o diminuire le penalità che lo influenzano (e ci stà anche visto che passa la vita a studiare la magia) mentre il guerriero si beccherà i danni e si affiderà al fottilione di HP. Le soluzioni proposte sono molto utili per gestire power player, in una campagna PP a cui ho giocato il master doveva mandare un PNG 8 livelli più alto per ogni PG solo per riuscire a colpirci (guadagnando un fottilione di PX a sessione)! Io mi sono annoiato abbastanza perchè ormai la campagna non aveva più senso, il party era un branco dicani sciolti e ci si concentrava su quale combo di talenti facesse più danni, gli accorgimenti qui descritti avrebbero dato più brio al tutto.]]>
    2013-05-03 17:14:57 Fabiovolo:
    2013-05-03 17:14:57 Pelella:Imho la cosa peggiore che si puo fare!!! Assolutamente no. L'ambientazione, che sia scritta dal DM o dall'editore, alla fine viene giocata secondo l'interpretazione del Master, che è quindi "arbitro sovrano". Un buon giocatore capisce e accetta, uno scarso rifiuta. Nei miei gruppi di D&D (qualunque edizione) gli incantesimi di resurrezione, rianimazione, rigenerazione e desiderio NON esistono. I desideri possono essere concessi come ricompensa per gesta eroiche (ed i miei giocatori sanno di doverli formulare perfettamente, o affrontarne le conseguenze). In undici gruppi, giocati tutti a partire dal 1mo livello, e conclusi mai prima del 17mo in 2nd Edition o del 28mo in D&D Classic, ci sono state in tutto 3 resurrezioni, tutte ad opera degli dei, e perché loro (il master) hanno deciso che un individuo (il PG o il PNG) dovesse ancora compiere il suo destino. Per quanto riguarda gli incantesimi dei maghi, in generale non faccio trovare spell potenti o che sbilancino il gioco. In più, il mago che voglia nuovi spell deve ricercarseli, oppure trovare i testi di altri maghi (cosa che aggiungeva anche un tocco di "caccia all'uomo" da e per il personaggio). Per gli incantesimi da chierico, invece, il giocatore doveva PREGARE, interpretando il personaggio, e se la preghiera non era soddisfacente, il dio (il master) non concedeva l'incantesimo.]]>


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    Commenti:
    2013-05-03 08:14:07 GigaB:
    2013-05-03 08:14:07 Kayne:
    2013-05-03 08:14:07 Lore:
    2013-05-03 08:14:07 Eltos:
    2013-05-03 08:14:07 Pelella:


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    2013-05-02 22:04:01 Antonio:Sono la maga del multitasking, quando per “multi” si intende “2″ e per uno dei due “task” si intende “il cazzeggiare”. Magari potessi! Al lavoro sono già preso, di mio, da 5 task diversi (e per miracolo ci riesco!), mi permetto al massimo di commentare su LN (a volte un commento da tre righe mi richiede mezz'ora, e al momento in cui è pronto lo cancello perché ormai inutile!). Se pure il quarto articolo è tipo il richiamo di chtulu, mi chiedo come fai ad avere tempo per altro nella vita! Se non ho "impegni" domestici, dedico un'oretta al giorno alla scrittura. Butto giù di getto qualunque cosa, poi nel tempo lo rifinisco. Poi comunque dedico del tempo al gioco, alle coccole con la mia donna, al gioco con mio figlio (dalle sei alle otto, da quando arrivo a quando lui va a dormire). Per videogiochi e/o film/serie, per ora sopperisco con l'iPhone sui mezzi pubblici. Il tempo si trova per tutto... ;)]]>
    2013-05-02 22:04:01 RicardoBios:Currently No Article
    2013-05-02 22:04:01 Lore:metagge à trois :D]]>
    2013-05-02 22:04:01 Lore:Socialblog scritto da geek.


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    2013-05-02 14:27:57 Diablo:
    2013-05-02 14:27:57 Eltos:List building is a commanding email promotion objective where the higher the figure of opt ins with in your subscriber list, the more potent your promotion communication will be. Quite a lot of online marketers give up their efforts to build their list or their efforts at getting people to subscribe are not accomplished very well at all..
    2013-05-02 14:27:57 VaderII:If you are looking for an advertising technique that you may use not only to sell your products but also to maintain a good level of recall about your company, then look no more. Email marketing will not only allow you to achieve these goals; it will also allow you to achieve other marketing goals.
    2013-05-02 14:27:57 Cris5:Socialblog scritto da geek.
    2013-05-02 14:27:57 Paztso:


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